martes, 16 de diciembre de 2014

ACCESIBILIDAD WEB

Información del análisis

  • Recurso: http://es.wikipedia.org Reanalizar
  • Fecha: 16/12/2014 10:06
  • Pautas WCAG 2.0
  • Nivel del análisis: AA
  • Tecnologías: HTML, CSS
  • 66 Problemasen 4 criterios de éxito
    Son necesarias correcciones
    • La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que puedan percibirlos. Perceptible 59
    • Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Operable 5
    • La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible. Comprensible 0
    • El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo las ayudas técnicas. Robusto 2
    • 399 Advertenciasen 11 criterios de éxito
      Es necesario revisar manualmente
      • La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que puedan percibirlos. Perceptible 69
      • Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Operable 27
      • La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible. Comprensible 6
      • El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo las ayudas técnicas. Robusto 297
      • 17 No verificadosen 17 criterios de éxito
        Comprobación completamente manual
        • La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que puedan percibirlos. Perceptible 4
        • Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Operable 7
        • La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible. Comprensible 5
        • El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo las ayudas técnicas. Robusto 1

ACESIBILIDAD WEB

Información del análisis

  • Recurso: http://miguelagudo.blogspot.com.es/ Reanalizar
  • Fecha: 16/12/2014 09:58
  • Pautas WCAG 2.0
  • Nivel del análisis: AA
  • Tecnologías: HTML, CSS











21 Problemasen 3 criterios de éxito
Son necesarias correcciones
  • La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que puedan percibirlos. Perceptible 0
  • Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Operable 10
  • La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible. Comprensible 1
  • El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo las ayudas técnicas. Robusto 10
179 Advertenciasen 8 criterios de éxito
Es necesario revisar manualmente
  • La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que puedan percibirlos. Perceptible 14
  • Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Operable 50
  • La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible. Comprensible 0
  • El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo las ayudas técnicas. Robusto 115
  • 18 No verificadosen 18 criterios de éxito
    Comprobación completamente manual
    • La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que puedan percibirlos. Perceptible 4
    • Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Operable 8
    • La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible. Comprensible 5
    • El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo las ayudas técnicas. Robusto 1

ACCESIBILIDAD WEB

La accesibilidad web tiene como objetivo lograr que las páginas web sean utilizables por el máximo número de personas, independientemente de sus conocimientos o capacidades personales e independientemente de las características técnicas del equipo utilizado para acceder a la Web.

  • Recurso: http://www.escueladeartedebaeza.com/ Reanalizar
  • Fecha: 16/12/2014 09:48
  • Pautas WCAG 2.0
  • Nivel del análisis: AA
  • Tecnologías: HTML, CSS

  • 27 Problemasen 5 criterios de éxito
    Son necesarias correcciones
    • La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que puedan percibirlos. Perceptible 13
    • Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Operable 11
    • La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible. Comprensible 1
    • El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo las ayudas técnicas. Robusto 2
  • 93 Advertenciasen 6 criterios de éxito
    Es necesario revisar manualmente
    • La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que puedan percibirlos. Perceptible 80
    • Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Operable 13
    • La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible. Comprensible 0
    • El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo las ayudas técnicas. Robusto 0
    • 17 No verificadosen 17 criterios de éxito
      Comprobación completamente manual
      • La información y los componentes de la interfaz de usuario deben ser presentados a los usuarios de modo que puedan percibirlos. Perceptible 4
      • Los componentes de la interfaz de usuario y la navegación deben ser operables. Operable 7
      • La información y el manejo de la interfaz de usuario debe ser comprensible. Comprensible 5
      • El contenido debe ser suficientemente robusto como para ser interpretado de forma fiable por una amplia variedad de agentes de usuario, incluyendo las ayudas técnicas. Robusto 1

martes, 11 de noviembre de 2014

BANKSY


Banksy es un artista contemporáneo, mas conocido como Graffitero. Su trabajo, en su gran mayoría piezas satíricas sobre políticacultura popmoralidad y etnias, combina escritura con graffiti con el uso de estarcidos con plantillase formó como carnicero pero se vio implicado en el graffiti durante el boom del aerosol en Bristol de finales de la década de 1980.  Sus obras se han hecho populares al ser visibles en varias ciudades del mundo, especialmente en LondresEn agosto de 2005, Banksy realizó murales sobre el Muro de Cisjordania, construido por Israel en los territorios ocupados de Cisjordania (concretamente en BelénRamala y Abu Dis), combinando varias técnicas. Banksy utiliza su arte urbano callejero para promover visiones distintas a las de los grandes medios de comunicación. Esta intención política detrás de su llamado "daño criminal" puede estar influida por los Ad Jammers (movimiento que deformaba imágenes de anuncios publicitarios para cambiar el mensaje)


     

domingo, 9 de noviembre de 2014

EX LIBRIS



Un ex libris es una marca de propiedad que normalmente consiste en una estampaetiqueta o sello que suele colocarse en el reverso de la cubierta o tapa de un libro, y que contiene el nombre del dueño del ejemplar o de la biblioteca propietaria. El nombre del poseedor va precedido usualmente de la expresión latina ex libris (o también frecuentemente ex bibliotheca, o e-libris), aunque podemos encontrar variantes (p. ej. "Soy de..." o similares).Además de la leyenda que acredita la pertenencia del libro a una biblioteca personal o institucional, por lo general el ex libris exhibe también alguna imagen. Los ejemplos más antiguos emplean escudos heráldicos; posteriormente predominan imágenes de contenido alegórico o simbólico (muchas veces acompañadas de algún lema). La tipología de las imágenes se ha ido diversificando mucho: abundan por ejemplo las relacionadas con la profesión, actividad, gremio o afición del dueño, también se encuentran muchos de contenido erótico (que habitualmente señala la pertenencia del ejemplar a una colección especializada en esa temática), de tema "macabro" (con esqueletos o calaveras alusivos al paso del tiempo y a la muerte), monogramas, etc. Son frecuentes también los motivos relacionados con el mundo del libro y las bibliotecas.
En cuanto a la elaboración de los ex libris, las técnicas empleadas han ido evolucionando y son muy variadas: antes de la invención de la imprenta los ex libris consistían sólo en una anotación manuscrita; desde el siglo XV se han venido usando las diversas técnicas de grabado o estampación relacionadas con las artes del libro (xilografía, calcografía... y después también litografía, serigrafía, fotograbado, etc.); a estos procedimientos tradicionales se añaden hoy el diseño e impresión por ordenador o la reproducción fotográfica. También se emplean sellos de caucho o en seco (producen una estampación en relieve).

lunes, 27 de octubre de 2014

OBSOLESCENCIA PROGRAMADA



sistema operativo Microsoft Windows:

La sensación generalizada que tienen la mayoría de personas tras unos años usando un mismo ordenador es que tienen que cambiarlo. El sistema operativo Microsoft Windows, el más extendido en nuestros días, está diseñado de tal manera que se vuelve lento e inestable con el paso de los años. Eso sin contar con su conocida vulnerabilidad a virus informáticos. Se trata de problemas que el usuario medio no sabe resolver y que suelen desembocar en la compra de un nuevo equipo. 

La apuesta de Nokia por Windows Phone:
 La apuesta de Nokia por Windows Phone ha provocado que los finlandeses den el golpe de gracia a sus dos plataformas propias. A partir de ahora, el desarrollador que desee publicar nuevas aplicaciones o actualizar las ya existentes, tendrá que distribuir los paquetes por su propia cuenta, firmándolos con su propio certificado y buscando nuevos medios para avisar de las actualizaciones, ya sea integrando esta notificación dentro de la propia aplicación, o mediante recursos externos como listas de correo.
Dicho de otra manera: más trabajo para que el programador pueda llegar a un público considerablemente más reducido. De este modo, cuando algunos programadores dejen de actualizar sus aplicaciones, los usuarios sentirán que su móvil (aún perfectamente operativo), ya no es tan útil como los enormes smartphones actuales. Se le acaba empujando a cambiar de dispositivo para acceder al software más reciente, a pesar de que su aparato siga siendo capaz de ejecutarlo. Y probablemente muchos señalen al programador que por falta de tiempo, de retorno de la inversión o por simple desidia, decidió no seguir desarrollando para estas dos plataformas.
Android: El campo de la tecnología es el que más cambia en la actualidad y es de esperar, existen muchas personas con ideas innovadoras que esperan crear o solucionar un problema con un fin específico. Dentro de tantas áreas, está la de los smartphones y los constantes lanzamientos de nuevos dispositivos. Pero claro, no todo es color de rosa como los fabricantes lo pintan.
La obsolescencia programada nos afecta directamente con cada salida de un dispositivo de cualquier fabricante en la actualidad, lo que para mí ha convertido al iPhone el menos afectado. 

martes, 14 de octubre de 2014

MICKEY MOUSE


ACCESIBILIDAD WEB

¿Qué es la accesibilidad web? 

La accesibilidad Web significa que personas con algún tipo de discapacidad van a poder hacer uso de la Web. En concreto, al hablar de accesibilidad Web se está haciendo referencia a un diseño Web que va a permitir que estas personas puedan percibir, entender, navegar e interactuar con la Web, aportando a su vez contenidos. La accesibilidad Web también beneficia a otras personas, incluyendo personas de edad avanzada que han visto mermadas sus habilidad a consecuencia de la edad.
La accesibilidad Web engloba muchos tipos de discapacidades, incluyendo problemas visuales, auditivos, físicos, cognitivos, neurológicos y del habla. El documento "Cómo utilizan la Web personas con discapacidad" muestra la forma en la que diferentes discapacidades pueden dificultar la utilización de la Web e incluye algunos escenarios de personas con discapacidad utilizando la Web.

martes, 30 de septiembre de 2014

WEB 2.0


El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, losservicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikisblogsmashups y folcsonomías. Es la Evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la colaboración del usuario es necesaria. El término Web 2.0 está asociado estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004.2 Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la quedesarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como "tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar

NETIQUETA

Netiquette se utiliza para referirse al conjunto de normas de comportamiento general en Internet. La Netiqueta no es más que una adaptación de las reglas de etiqueta del mundo real a las tecnologías y el ambiente virtual. Aunque normalmente las tendencias de etiqueta han evolucionado hasta llegar a formar incluso parte de las reglas de ciertos sistemas, es bastante común que las reglas de etiqueta se basen en un sistema de “honor”; es decir, que el infractor no recibe siquiera una reprimenda.
De la misma manera que existe un protocolo para los encuentros físicos con personas, la así llamada netiquette describe un protocolo que se debe utilizar al hacer "contacto" electrónico.
  • Regla 1: Nunca olvides que la persona que lee el mensaje es en efecto humano con sentimientos que pueden ser lastimados.
  • Regla 2: Adhiérase a los mismos estándares de comportamiento en línea que usted sigue en la vida real.
  • Regla 3: Escribir todo en mayúsculas se considera como gritar y además, dificulta la lectura.
  • Regla 4: Respete el tiempo y el ancho de banda de otras personas.

lunes, 29 de septiembre de 2014

¿Qué es el ‘op-art’?



El Op art, también conocido como optical art, es un estilo de arte visual que hace uso de ilusiones ópticas.


En las obras de op art el observador participa activamente moviéndose o desplazándose para poder captar el efecto óptico completamente, por tanto se puede decir que no existe ningún aspecto emocional en las obras. El op-art es un movimiento pictórico mientras que el arte cinético es más bien escultórico. Los elementos dominantes del arte óptico son: líneas paralelas rectas o sinuosas, los contrastes cromáticos marcados, ya sean, poli o bi-cromáticos, los cambios de forma o tamaño, la combinación o repetición de formas o figuras; también utiliza figuras geométricas simples como rectángulos, cuadrados, triángulos o círculos. Tras la Segunda Guerra Mundial aparece una nueva generación de artistas abstractos. No sólo se preocupan por comunicar con sus obras un sentimiento, sino que exigen del espectador una actitud activa. En sus obras el ojo debe estar mirando una obra que se mueve, buscando el principio y el fin. En esta época el centro del arte es, definitivamente, Nueva York.